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2025 年的 VR/AR 游戏市场,终于跳出了 “小众尝鲜” 的标签 —— 根据《2025 年中国虚拟现实行业发展研究报告》显示,国内 VR 终端设备出货量突破 4000 万台,消费级 VR 一体机重量降至 180g 以内,4K + 分辨率、0.···
2025 年的 VR/AR 游戏市场正站在 “技术成熟与体验爆发” 的交汇点 —— 全球 VR 头显活跃用户突破 2800 万,硬件端 Micro-OLED 屏、亚厘米级空间定位成为高端设备标配,软件端 AI 驱动的动态场景生成技术让虚拟世界···
2025 年,全球 VR 游戏市场规模突破 500 亿美元,成为数字娱乐产业的核心增长极。当 Meta Quest 4、Apple Vision Pro 第二代等硬件设备将显示分辨率推向 2000PPI、刷新率稳定在 144Hz,玩家对沉浸体验的期待也早已超···
在虚拟与现实交织的古希腊世界,四人小队正面临智慧与默契的双重挑战2025年9月,悉尼Chatswood的Mandarin Centre内,四名玩家头戴VR设备,手持控制器,正穿梭于公元前445年的古希腊爱琴海海岸洞穴中。他们是在体验《···
当指尖触碰到虚拟石壁传来的颗粒震颤,ABDT 2025 头显的 4K 屏幕上,胡夫金字塔的巨石纹理随呼吸轻微起伏,耀世娱乐 VR 体验实验室的空间定位系统正以亚毫米级精度追踪身体动作。作为 2025 年最受瞩目的考古题材 VR/···
2025 年的 VR/AR 游戏市场已从技术炫技转向体验深耕,玩家对 "沉浸式交互" 与 "叙事深度" 的双重追求推动行业迭代。耀世娱乐作为深耕科幻题材的内容厂商,历时三年打造的《赛博判客》(Cyber Ju···
当你的指尖传来棺木纹理的冰凉触感,眼角余光瞥见纸人在烛光下微微颤动,转身时却撞进一具 "实体" 僵尸的怀抱 —— 这种跨越虚拟与现实的惊悚体验,正是耀世娱乐 2025 年推出的 VR/AR 恐怖游戏《义庄派对》···
2025 年 9 月上海环球港的耀世娱乐 VR 体验馆内,玩家张磊戴着 4K 分辨率头显,手握力反馈手套,在 120 平方米的大空间中挥棒击碎虚拟山岩 —— 当金箍棒击中目标的刹那,0.1mm 精度的触觉反馈让他清晰感知到岩石的纹···